Navidad en “SobraPet”
Este taller requirió que los niños participantes trabajaran colectivamente a través de la interacción con peluches con tecnología incorporada, para que un objetivo mayor sea alcanzado.
Con un tema navideño, se adornó un árbol de Navidad con seis niveles interactivos de luces que se podían encender o apagar individualmente, utilizando una luz intermitente para cada nivel. Durante la dinámica, Chico y Teddy, peluches con tecnología incorporada, recibieron los abrazos de los niños y, de acuerdo a la intensidad de los abrazos, el sistema respondía de diferentes formas: sonido con los peluches hablando, gráficos en un display y luces en el árbol de navidad.
Por cada tres abrazos fuertes de Chico, se iluminaba un nivel del árbol, pero solo si Teddy también recibía al menos dos abrazos fuertes, lo que requería coordinación y colaboración.
Realizando la misión - Abrace e Pase
En este taller se desarrolló una narrativa similar al juego “Patata caliente”, en el que los niños participantes se sentaban en el piso en círculo mientras abrazaban y pasaban a Chico, un mono de peluche con tecnología incorporada. En un momento dado, Chico interrumpe la actividad para pedirle a un niño que realice una tarea lúdica y, en ese momento, se escucha una voz que sale de una caja (la voz de Teddy, un oso de peluche con tecnología incorporada). El objetivo era, tras seis tareas de diferentes niños, liberar a Teddy que estaba atrapado dentro de una caja para que pudiera unirse a los SobraPets.
A través de una entrevista se pudo observar nuevos atributos subjetivos sobre el taller en general y los SobraPets.
El Mundo “SobraPet” - Recibiendo Nuevos Amigos
El objetivo de este taller fue presentar el concepto de “SobraPets” a los niños en un ambiente hospitalario, y verificar su aceptación por parte de ellos.
En la dinámica propuesta, un mono de peluche con tecnología incorporada llamado Chico, recibía abrazos y era pasado de mano en mano por los niños presentes en el ambiente. Cada vez que Chico recibía un abrazo, se mostraba la intensidad del abrazo en una pantalla presente también en el ambiente, y se reproducía un audio de Chico agradeciendo el abrazo. Cuando el abrazo era fuerte, una lechuza de peluche llamada Corujita colocada junto a la pantalla, tomaba una foto del grupo y la mostraba en la pantalla.
Los métodos utilizados para evaluar los aspectos afectivos fueron bien aceptados por los niños y los resultados muestran que SobraPets les afectó positivamente.